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2008.04.28 Monday  コンペティション

3月に関わったちょっと大きめの建築のコンペ案件で、先日「見事、勝ちました!」と報告をいただきました。
結果は1ヶ月後、いついつがプレゼンです。と聞いていたので,実はその当日なども「ああ、今日だなあ・・」と淡く意識していたんですが・・。
CG制作の内容的にはチャレンジな案件で,結果かなり力作となったものだったのですが、それが良い結果をもたらす要素になり得たことは、非常に嬉しいことでした。

技術的にチャレンジなことを採算をあまり意識せずに、クオリティと想いを込めて作る,ということは「仕事」という枠では捉えきれない大きな意義があるように感じます。
もしそれだけに特化していられれば、制作に関わる人々はみんなハッピーで満たされていけるのに・・と思うことは時々ありますが,利益を生み出さなければ存続はできない、という資本主義の大前提という現実を無視するわけにもいかないわけで。
その観点からは、採算を度外視してしまうと自分はおろか同業の他社の首をも絞めていきかねない、ひいてはその職業に就いている人たちのライフ・ワークバランスや、これからそれを志す人たちの道をも塞ぎかねない危険をはらんでいることも忘れてはいけないんですね。

競争力を持ちながら,しっかり関わる全ての人たちをハッピーにしていく。
大きなテーマです。

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