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2010.03.31 Wednesday  IBLとCarPaint Shader




今週は時間がわりとあったので、手持ちの素材の整理がてらIBLの実験を兼ねて珍しく車のレンダリングなど。

最近は照明をIBL(Image Based Lighting)で行うための照明のステージセットをHDR素材として様々なベンダーが提供していたりするので、それらも駆使しての実験です。



こんなような、撮影スタジオをアジの開き状態にしたHDR画像を光源と環境マップに用いると、自然な陰影と鏡面反射が得られるというわけです。
自前でエリアライトなどを設置して光源をつくっても、しっかりとした金属感を演出するためには、3点照明やハイライトをしっかりつくる技が要求されますので、IBLのステージを使うと労力はかなり軽減される印象です。


Mini Cooper S


Audi AllroadとPorsche 911。

このくらいしっかり作り込んだモデルが海外では無料で配布されていたりするのが凄いです。
一部手直ししたり、マテリアルを詰めたりして使える状態まで準備しておくと、のちのち助かります(笑)

車のボディのマテリアルはMikes Car Paintを使用してみましたが、良好な結果です。




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